matériaux

Un matériau est un asset qui peut être appliqué à un mesh pour contrôler l'aspect visuel de la scène. À un niveau élevé, il est probablement plus facile de considérer un matériau comme la «peinture» appliquée à un objet. Mais même cela peut être un peu trompeur, puisqu'un matériau définit littéralement le type de surface à partir duquel votre objet est fabriqué.

matériaux instanciés Rédigé le

Dans Unreal Engine 4, l'instanciation matérielle est utilisée pour modifier l'apparence d'un matériau sans nécessiter une recompilation coûteuse du matériau. Alors qu'un matériau typique ne peut pas être édité ou modifié sans recompilation, un matériau instancié peut être modifié sans une telle recompilation.