rendu et graphiques

Le système de rendu d'Unreal Engine 4 est un tout nouveau pipeline DirectX 11 qui inclut l'ombrage différé, l'éclairage global, la translucidité et le post-traitement ainsi que la simulation de particules GPU utilisant des champs vectoriels. Toutes les lumières sont appliquées en différé dans Unreal Engine 4, contrairement a l'éclairage utilisé auparavant dans Unreal Engine 3.

résolution dynamique Rédigé le

La résolution dynamique ajuste le pourcentage de l'écran principal en fonction de la charge de travail du GPU des frames précédentes. La résolution s'ajuste (si nécessaire) en fonction d'une heuristique, par exemple, lorsqu'il y a trop d'objets sur l'écran ou s'il y a un effet coûteux qui entre soudainement dans la frame. Le temps de rendu du GPU augmentera et la résolution de l'écran sera réduite pour maintenir le taux de rafraîchissement ciblé.