gameplay
Ces articles vous présenteront les termes clés d'Unreal. Pour ajouter de nouveaux types d'objets de gameplay, vous allez généralement créer une nouvelle classe. Une classe est un modèle, ou un ensemble de règles, pour votre nouvel objet, afin que vous puissiez créer autant de copies que vous le souhaitez, chacune contenant les propriétés et le comportement que vous avez défini dans le modèle.
Il y a deux classes principales qui traitent des informations sur le jeu en cours de lecture: Game Mode et Game State. Même le jeu le plus ouvert a un fondement de règles, et ces règles constituent un mode de jeu (Game Mode).