optimisation

Apprenez dans cette catégorie à diagnostiquer les problèmes de performance courants et optimiser vos projets. Vous apprendrez quel type de problèmes de performance peut survenir lors du rendu et comment résoudre les problèmes de performance liés au rendu.

maximiser les performances de votre jeu Rédigé le

La performance d'un jeu peut faire ou défaire l'expérience. Jouer à un jeu qui est correctement optimisé, fluide et réactif, permettra d'avoir un public plus large puisqu'il peut fonctionner également sur des plates-formes de bas de gamme. Maximiser les performances d'un jeu peut être tout à fait relatif au jeu sur lequel vous travaillez et les conseils de performance qui peuvent fonctionner pour un jeu peuvent être complètement inutiles pour un autre.

optimisation des fichiers FBX Rédigé le

Unity prend en charge les fichiers FBX que vous pouvez exporter à partir de nombreuses applications de modélisation 3D. En plus de ces directives de génération concernant l'exportation à partir d'applications de modélisation 3D, certaines de ces applications contiennent des informations plus spécifiques qui leurs sont dédiées.

optimisation des performances graphiques Mise à jour le

Une bonne performance est essentielle au succès de nombreux jeux. La performance d'un GPU sur les plates-formes mobiles et les PC basiques est susceptible d'être beaucoup plus faible que sur votre machine de développement. Utilisez des textures compressées pour diminuer la taille de vos textures.

optimisation des scripts Rédigé le

Lorsque qu'un jeu fonctionne, l'unité centrale (CPU) de notre appareil exécute les instructions. Chaque frame de notre jeu nécessite plusieurs millions de ces instructions CPU pour être exécutée. Pour maintenir une fréquence d'images régulière, le CPU doit exécuter ses instructions dans un laps de temps défini. Lorsque le CPU ne peut pas exécuter toutes ses instructions à temps, notre jeu peut ralentir ou freezer.