les graphismes et l'éclairage

Cette section explique tout ce que vous devez savoir sur l'éclairage, les caméras, les matériaux, les shaders, les textures, les effets de particules, les effets visuels, et bien plus encore. Unity offre une fidélité visuelle étonnante, une puissance de rendu et d'ambiance. Comprendre les graphismes est la clé pour ajouter un élément de profondeur à votre jeu. Vous trouverez également une liste des tâches courantes liées aux graphiques, et comment les réaliser.

optimiser le rendu graphique dans les jeux Rédigé le

Dans cet article, nous allons apprendre ce qui se passe en arrière-plan lorsque Unity rend une frame, quel type de problèmes de performance peut survenir lors du rendu et comment résoudre les problèmes de performance liés au rendu. La chose la plus importante à retenir est que nous résolvons les problèmes de performance en examinant, expérimentant et profilant rigoureusement les résultats de nos expériences.

créer des mondes isométriques Rédigé le

Dans cet article, vous aurez un aperçu général de ce que vous devez savoir pour créer des mondes isométriques. Vous apprendrez ce qu'est la projection isométrique, et comment représenter les niveaux isométriques sous forme de tableaux 2D. Nous allons formuler des relations entre la vue et la logique, afin que nous puissions facilement manipuler des objets à l'écran et gérer la détection de collision basée sur les tuiles.

le Mesh Renderer Rédigé le

Le Mesh Renderer prend la géométrie du filtre Mesh et le rend à la position définie par le composant Transform de l'objet. Les meshes importées à partir de paquets 3D peuvent utiliser plusieurs matériaux. Tous les matériaux utilisés par un Mesh Renderer sont contenus dans la liste Matériaux. Chaque sous-maillage (sub-Mesh) utilise un matériau de la liste Matériaux.

le composant Camera Mise à jour le

Les caméras sont les appareils qui capturent et affichent le monde au joueur. En personnalisant et en manipulant des caméras, vous pouvez rendre la présentation de votre jeu vraiment unique. Vous pouvez avoir un nombre illimité de caméras dans une scène. Elles peuvent être configurées pour être rendus dans n'importe quel ordre, n'importe quand sur l'écran, ou seulement certaines parties de l'écran.

l'utilisation des caméras Rédigé le

Une scène dans Unity est créée en organisant et en déplaçant des objets dans un espace tridimensionnel. Étant donné que l'écran de la visionneuse est bidimensionnel, il doit y avoir un moyen de capturer une vue et de l'aplatir pour l'afficher, cela se fait à l'aide de caméras.

les différents types de lumière Rédigé le

Un point lumineux (Point Light) est situé à un point dans l'espace et envoie de la lumière dans toutes les directions de manière égale. La direction de la lumière heurtant une surface est la ligne du point de contact vers le centre de l'objet lumineux. L'intensité diminue avec la distance de la lumière, atteignant zéro à une plage spécifiée.