les paramètres de build

La fenêtre Paramètres de build vous permet de choisir votre plate-forme cible, régler les paramètres de votre build et démarrez le processus de génération. Pour accéder à la fenêtre Paramètres de build, sélectionnez File > Build Settings. Une fois que vous avez spécifié vos paramètres de construction, vous pouvez cliquer sur Build pour créer votre build, où cliquez sur Build And Run pour créer et exécuter votre création sur la plate-forme que vous avez spécifiée.

La fenêtre Paramètres de build
La fenêtre Paramètres de build.

Les scènes dans le Build

Cette partie de la fenêtre vous montre les scènes de votre projet qui seront incluses dans votre construction (build). Si aucune scène n'est affichée, vous pouvez utiliser le bouton Add Current pour ajouter la scène actuelle au Build, ou vous pouvez faire glisser des scènes dans cette fenêtre à partir de votre fenêtre de projet. Vous pouvez également décocher les scènes de cette liste pour les exclure du build sans les supprimer de la liste. Si une scène n'est jamais nécessaire dans le Build, vous pouvez la supprimer de la liste des scènes en appuyant sur la touche de suppression de votre clavier (Suppr).

Les scènes qui sont cochées et ajoutées à la liste Scènes dans la génération seront incluses dans la compilation. La liste des scènes sera utilisée pour contrôler l'ordre dans lequel les scènes seront chargées. Vous pouvez régler l'ordre des scènes en les faisant glisser vers le haut ou vers le bas.

Liste des plateformes

La zone Platform sous la zone Scènes répertorie toutes les plates-formes disponibles pour votre version d'Unity. Certaines plates-formes peuvent être grisées pour indiquer qu'elles ne font pas partie de votre version ou vous invitent à télécharger les options de construction spécifiques à la plate-forme. La sélection d'une des plates-formes contrôlera la plate-forme qui sera construite. Si vous modifiez la plate-forme cible, vous devez appuyer sur le bouton Switch Platform pour appliquer votre changement. Cela peut prendre un certain temps en faisant le basculement, car vos assets peuvent être réimportés dans des formats qui correspondent à votre plate-forme cible. La plate-forme actuellement sélectionnée est indiquée avec une icône Unity à droite du nom de la plate-forme.

La plate-forme sélectionnée affichera une liste d'options pouvant être ajustées pour le build. Chaque plate-forme peut avoir différentes options. Ces options sont listées ci-dessous. Les options communes dans de nombreuses plates-formes sont listées au bas de cet article dans la section «Paramètres génériques à travers les builds».

PC, Mac & Linux Standalone

OptionRésultat
Plate-forme cible
      WindowsBuild pour Windows
      Mac OS XBuild pour Mac
      LinuxBuild pour Linux
Architecturex86
      x8632-bit CPU
      x86_6464-bit CPU
      UniversalTous les périphériques CPU
      x86 + x86_64 (Universal)Tous les périphériques CPU pour Linux
Headless ModePour l'utilisation d'un serveur et sans éléments visuels

iOS

OptionRésultat
Exécuter dans Xcode comme
      ReleaseVersion d'expédition
      DebugVersion de test
Symlink Unity librariesRéférence aux bibliothèques Unity au lieu de les copier dans le projet XCode (Réduit la taille du projet XCode).

Android

OptionRésultat
Compression de texture
      Don’t override
      DXT (Tegra)
      PVRTC (PowerVR)
      ATC (Adreno)
      ETC (default)
      ETC2 (GLES 3.0)
      ASTC
Système de Build
      Internal (Default)Génère le package de sortie (APK) à l'aide du processus de génération Unity interne, basé sur les utilitaires SDK Android.
      Gradle (New)Génère le package de sortie (APK) à l'aide du système de compilation Gradle. Prend en charge la génération directe, l'exécution et l'exportation du projet vers un répertoire. C'est l'option préférée pour l'exportation d'un projet, car Gradle est le format natif d'Android Studio.
      ADT (Legacy)Exporte le projet au format ADT (eclipse). Le package de sortie (APK) peut être intégré à eclipse ou à Android Studio. Ce type de projet n'est plus pris en charge par Google et est considéré comme obsolète.

Tizen

Les paramètres de génération pour Tizen utilisent les paramètres génériques indiqués plus loin dans cette page.

WebGL (Preview)

OptionRésultat
Niveau d'optimisationActif lorsque Development Build est sélectionné
      Slow (builds rapide)
      Fast
      Fastest (builds très lent)

Samsumg TV

Les paramètres de génération pour Samsung TV utilisent les paramètres génériques présentés plus loin sur cette page.

Windows Store

OptionRésultat
TBDTBD

Windows 8

OptionRésultat
TBDTBD

Autres plates-formes

Les plates-formes et périphériques de console qui nécessitent une licence Unity seront documentés dans la section spécifique à la plate-forme du Guide de l'utilisateur.

Paramètres génériques à travers les builds

OptionRésultat
Development BuildPermettre au développeur de tester et de travailler sur la façon dont le build est construit.
Autoconnect ProfilerLorsque l'option Development Build est sélectionnée, le profiler se connecte au build.
Script DebuggingLorsque l'option Development Build est sélectionnée, autorisez le débogage du code.

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