la gestion de l'audio et du son spatial

Les fonctions audio de Unity incluent le son spatial 3D complet, le mixage en temps réel, le mastering, les hiérarchies des mixeurs, les instantanés, les effets prédéfinis et bien plus encore. Un jeu serait incomplet sans une sorte d'audio, qu'il s'agisse de musique de fond ou d'effets sonores. Le système audio d'Unity est flexible et puissant.

concepts de l'AudioMixer Rédigé le

Le mélangeur audio (AudioMixer) est un asset qui peut être référencé par des AudioSources pour fournir un routage et un mélange plus complexes du signal audio généré par AudioSources. C'est ce mélange basé sur cette catégorie via la hiérarchie AudioGroup qui est construit par l'utilisateur à l'intérieur de l'asset.

les fichiers audio et le microphone Rédigé le

Comme pour les maillages (Meshes) où les textures, le workflow pour les fichiers audio est conçu pour être simple et sans problème. Unity peut importer presque tous les formats de fichiers courants, mais il existe quelques détails utiles que vous devez connaître lorsque vous travaillez avec des fichiers audio.