les clips d'animation

Les clips d'animation sont l'un des éléments principaux du système d'animation. Unity prend en charge l'importation d'animation à partir de sources externes et offre la possibilité de créer des clips d'animation à partir de zéro dans l'éditeur en utilisant la fenêtre Animation.

Animation à partir de sources externes

    Les clips d'animation importés à partir de sources externes peuvent inclure :
  • Animations humanoïdes capturées dans un studio de capture de mouvement.
  • Animations créées à partir de zéro par un artiste dans une application 3D externe (Tel que 3DS Max ou Maya).
  • Les jeux d'animation à partir de bibliothèques tierces (Exemple: depuis Unity’s asset store).
  • Plusieurs clips sont coupés et découpés à partir d'une seule chronologie importée.

Un exemple d'un clip d'animation importé, vu dans la fenêtre de l'inspecteur
Un exemple d'un clip d'animation importé, vu dans la fenêtre de l'inspecteur.

Animation créée et éditée dans Unity

    La fenêtre d'animation d'Unity vous permet également de créer et éditer des clips d'animation. Ces clips peuvent animer :
  • La position, la rotation et l'échelle des GameObjects.
  • Les propriétés des composants tels que la couleur du matériau, l'intensité d'une lumière, le volume d'un son.
  • Les propriétés dans vos propres scripts, y compris float, int, Vector et variables booléennes.
  • La synchronisation des fonctions d'appel dans vos propres scripts.

Un exemple de la fenêtre Animation utilisée pour animer les paramètres d'un composant
Un exemple de la fenêtre Animation utilisée pour animer les paramètres d'un composant.

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