Documentations françaises

Derniers articles

optimisation des fichiers FBX Rédigé le

Unity prend en charge les fichiers FBX que vous pouvez exporter à partir de nombreuses applications de modélisation 3D. En plus de ces directives de génération concernant l'exportation à partir d'applications de modélisation 3D, certaines de ces applications contiennent des informations plus spécifiques qui leurs sont dédiées.

raccourcis clavier Rédigé le

Cette page donne un aperçu des raccourcis clavier d'Unity par défaut. Lorsqu'une commande Ctrl / Cmd est indiqué, cela indique que la touche Ctrl (contrôle) doit être utilisée sur Windows et la touche Cmd (commande) sur MacOSX. Le trackpad Mac dispose également d'un certain nombre de raccourcis pour naviguer dans la vue Scène. Les raccourcis clavier sont des touches ou des combinaisons de touches qui permettent d'exécuter une opération généralement effectuée avec une souris.

gestion de la mémoire Rédigé le

La gestion de la mémoire du moteur est implémentée avec des fonctionnalités importantes pour un système comme PHP. La fonctionnalité exacte de la gestion de la mémoire du moteur et les optimisations effectuées sortent du cadre de ce document. Cependant, une bonne compréhension de ses fonctionnalités fournit une base pour une bonne compréhension, et vous présente la terminologie et les fonctionnalités utilisées dans PHP.

unity 2018.1 Rédigé le

Unity 2018.1 marque le début d'un nouveau cycle qui introduit une mise à niveau majeure de notre technologie de base, qui donne aux artistes, développeurs et ingénieurs le pouvoir d'exprimer leurs talents et de collaborer plus efficacement pour faire de leurs rêves AAA une réalité.

unreal engine 4.19 Rédigé le

Unreal Engine 4.19 vous permet d'entrer dans le processus de création : les outils deviennent presque transparents, ce qui vous permet de passer plus de temps à créer. Les améliorations apportées au rendu, à la physique, au terrain et à bien d'autres systèmes vous permettent de construire des mondes plus rapidement.

matériaux instanciés Rédigé le

Dans Unreal Engine 4, l'instanciation matérielle est utilisée pour modifier l'apparence d'un matériau sans nécessiter une recompilation coûteuse du matériau. Alors qu'un matériau typique ne peut pas être édité ou modifié sans recompilation, un matériau instancié peut être modifié sans une telle recompilation.

Guide technique du terrain Rédigé le

Pour obtenir les meilleures performances possibles du système Landscape, certaines restrictions techniques doivent être respectées. Le document suivant vise à attirer votre attention sur ces restrictions et à vous fournir des informations précieuses afin que vous puissiez trouver le meilleur équilibre entre beauté et performance avec votre paysage.

référence des nœuds Rédigé le

La référence de l'API Blueprint est un travail en cours et certaines informations peuvent être manquantes ou périmées. Il s'efforce de refléter tous les nœuds disponibles, mais il n'est pas garanti qu'il s'agisse d'une liste exhaustive. Pour des tutoriels, des récapitulatifs et des guides détaillés sur l'utilisation des Blueprints dans UE4, veuillez consulter l'Introduction aux Blueprints.

introduction aux Blueprints Rédigé le

Le système Blueprints Visual Scripting dans Unreal Engine est un système de script de gameplay complet basé sur le concept d'utilisation d'une interface basée sur un nœud pour créer des éléments de gameplay à partir du Unreal Editor. Comme pour de nombreux langages de script courants, il est utilisé pour définir des classes ou des objets orientés objet (OO) dans le moteur.

meilleures pratiques Blueprint Rédigé le

Vous pouvez faire beaucoup de choses avec les Blueprints. Tout, depuis la création d'un petit jeu ou d'outils de contenu procédural, jusqu'au prototypage de nouvelles fonctionnalités, en passant par l'ajustement et le polissage de choses faites par les programmeurs, est possible avec le système de script visuel Blueprints.

blueprint Interface Rédigé le

Une interface Blueprint est une collection d'une ou plusieurs fonctions - nom seulement, pas d'implémentation - qui peuvent être ajoutées à d'autres Blueprints. Tout Blueprint sur lequel l'Interface est ajoutée est garanti d'avoir ces fonctions. Les fonctions de l'interface peuvent être dotées de fonctionnalités dans chacun des Blueprints qui l'ont ajouté.

Game Mode et Game State Rédigé le

Il y a deux classes principales qui traitent des informations sur le jeu en cours de lecture: Game Mode et Game State. Même le jeu le plus ouvert a un fondement de règles, et ces règles constituent un mode de jeu (Game Mode).

unity 2017.3 Rédigé le

La version 2017.3 complète le cycle 2017 en introduisant plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations à tous les niveaux pour les artistes et les développeurs. Nous sommes ravis de partager toutes les nouvelles fonctionnalités et améliorations disponibles aujourd'hui avec Unity 2017.3. Avant d'aller plus loin dans les détails, nous voulions revenir à Unity 2017.

optimiser le rendu graphique dans les jeux Rédigé le

Dans cet article, nous allons apprendre ce qui se passe en arrière-plan lorsque Unity rend une frame, quel type de problèmes de performance peut survenir lors du rendu et comment résoudre les problèmes de performance liés au rendu. La chose la plus importante à retenir est que nous résolvons les problèmes de performance en examinant, expérimentant et profilant rigoureusement les résultats de nos expériences.

optimisation des performances graphiques Mise à jour le

Une bonne performance est essentielle au succès de nombreux jeux. La performance d'un GPU sur les plates-formes mobiles et les PC basiques est susceptible d'être beaucoup plus faible que sur votre machine de développement. Utilisez des textures compressées pour diminuer la taille de vos textures.

optimisation des scripts Rédigé le

Lorsque qu'un jeu fonctionne, l'unité centrale (CPU) de notre appareil exécute les instructions. Chaque frame de notre jeu nécessite plusieurs millions de ces instructions CPU pour être exécutée. Pour maintenir une fréquence d'images régulière, le CPU doit exécuter ses instructions dans un laps de temps défini. Lorsque le CPU ne peut pas exécuter toutes ses instructions à temps, notre jeu peut ralentir ou freezer.

Directives de soumission Rédigé le

Le but de ce guide est de donner aux nouveaux éditeurs une compréhension complète de ce que l'on attend des packages qui sont soumis sur l'Unity Asset Store. Les produits publiés sont destinés à être des projets professionnels et utilisables pour la communauté de développement d'Unity. Afin d'offrir un contenu conforme aux normes, notre équipe de conservation tiendra vos soumissions reçues à ces lignes directrices pendant l'examen de votre produit.

créer des mondes isométriques Rédigé le

Dans cet article, vous aurez un aperçu général de ce que vous devez savoir pour créer des mondes isométriques. Vous apprendrez ce qu'est la projection isométrique, et comment représenter les niveaux isométriques sous forme de tableaux 2D. Nous allons formuler des relations entre la vue et la logique, afin que nous puissions facilement manipuler des objets à l'écran et gérer la détection de collision basée sur les tuiles.

tuiles isométriques Mise à jour le

Dans ce tutoriel, nous allons créer des tuiles isométriques pré-rendues pour l'utilisation dans les jeux 2D. Notez que ce n'est pas de l'ingénierie isométrique où chaque angle est de 60 degrés. Dans les jeux vidéo à base de pixels, nous obtenons des lignes diagonales plus nettes en utilisant une projection légèrement différente.

unity 2017.2 Rédigé le

La nouvelle version du Unity 2017.2 offre de nombreuses corrections et de nouvelles fonctionnalités utiles, comme l'ajout du Tilemap, la prise en charge des propriétés personnalisées animées de FBX, les améliorations apportées au système AudioMixer et pleins d'autres. Cette nouvelle version à été déployée le 12 Octobre 2017 sur toutes les plateformes cibles.